技能种类
2024-09-10 18:09:17

请求来源类型

  • 打击
  • 投射物
  • 状态施加
  • 场域施加
  • 直接施加

场域周期

  • 示例100ms20
    该场域在100毫秒内执行20次等间隔结算。

请求调整

影响来源为**[打击][投射物]**类型,该伤害会进行伤害调整。

  • 示例h50 r20 f6
    • r20 表示 20%的伤害进行浮动。
    • f6 表示 投掷面数为6的骰子来决定浮动值(骰子数量为 伤害/面数)。
    • h50 表示 标准50 hit,当 hit 低于标准时按比例下降全部骰子的面数。

请求类型

  1. 机械
    • 撕裂(Split)
    • 冲击(Shock)
  2. 化学
    • 腐蚀(Corros)
    • 污染(Defile)
  3. 生物
    • 感染(Infest)
    • 毒液(Venom)
  4. 振动
    • 波动(Wave)
    • 压强(Press)
    • 光粒(Photon)
    • 射线(Ray)
  5. 热力
    • 寒冷(Cryogenic)
    • 灼热(Thermal)
  6. 电磁
    • 弧光(Arc)
    • 风暴(Storm)
  7. 心灵
    • 本源(Esence)
    • 未知(Astral)
  8. 系统
    • 崩溃(Crash)
    • 错误(Error)

响应类型

  • 恢复(Regene)
  • 衰竭(Exhaustion)
  • 治疗(Healing)
  • 损伤(Wound)
  • 修理(Mend)
  • 坏死(Necrosis)
  • 滋补(Tonic)
  • 毒性(Poison)