技能种类
2024-09-10 18:09:17
请求来源类型
- 打击
- 投射物
- 状态施加
- 场域施加
- 直接施加
场域周期
- 示例:
100ms20
该场域在100毫秒内执行20次等间隔结算。
请求调整
影响来源为**[打击]与[投射物]**类型,该伤害会进行伤害调整。
- 示例:
h50 r20 f6
- r20 表示 20%的伤害进行浮动。
- f6 表示 投掷面数为6的骰子来决定浮动值(骰子数量为
伤害/面数
)。 - h50 表示 标准50 hit,当 hit 低于标准时按比例下降全部骰子的面数。
请求类型
- 机械
- 撕裂(Split)
- 冲击(Shock)
- 化学
- 腐蚀(Corros)
- 污染(Defile)
- 生物
- 感染(Infest)
- 毒液(Venom)
- 振动
- 波动(Wave)
- 压强(Press)
- 光
- 光粒(Photon)
- 射线(Ray)
- 热力
- 寒冷(Cryogenic)
- 灼热(Thermal)
- 电磁
- 弧光(Arc)
- 风暴(Storm)
- 心灵
- 本源(Esence)
- 未知(Astral)
- 系统
- 崩溃(Crash)
- 错误(Error)
响应类型
- 恢复(Regene)
- 衰竭(Exhaustion)
- 治疗(Healing)
- 损伤(Wound)
- 修理(Mend)
- 坏死(Necrosis)
- 滋补(Tonic)
- 毒性(Poison)